Z twojej listy czekam na dwie gry - PKVV oraz House 2. Reszta jakoś nie przykuła mojej uwagi, ale już kilkukrotnie mi się zdarzało, że po twoich gameplayach coś, co nie było na w moim kręgu zainteresowań, ostatecznie trafiało do mojego koszyka na Steamie, więc kto wie, może sam się jeszcze zaskoczę xD 41:43 O matko, The Last Night. Lata temu już zapomniałem o istnieniu tej produkcji. Widzę też, że masz na wishliście Memory of a Broken Dimension. Ech, jako fan bardziej eksperymentalnych indyków z itch io powiem, że jak widzę, że gra na tej stronie jest określona jako "prototyp", "demo" albo "alfa", to już z automatu zakładam, że wersja, którą właśnie ogrywam, jest ostatecznym buildem jaki kiedykolwiek dostaniemy. I niestety z tego co widziałem, to developer chyba zarzucił ten projekt :/ Dorzucę też swoją listę: - wyróżnienia (gry, o których nie jestem wstanie nic sensownego powiedzieć, ale wyglądają fajnie): Chop Chains, Garbage Country, SECTOR ZERO, Vending Machine Co. + z twojej wishlisty dodałem sobie BLOK, Locator i Screenbound. Miejsce 6.: Paralives – jako osoba, która może liczyć czas spędzony we wszystkich częściach Simsów spokojnie w czterocyfrowej liczbie godzin, nie mogę nie czekać na ten projekt. ALE niestety, proces tworzenia tej gry nie napawa mnie optymizmem. Na około miesiąc przed premierą w Early Accessie przesuwają ją o pół roku, bo właściwie dopiero po (bardzo) negatywnym odzewie społeczności na to co pokazali na livestreamie dla patronów, developerzy zdali sobie sprawę, że wypuszczanie gry de facto pozbawionej gameplayu to trochę kiepski pomysł x’D No ale nie jestem zaskoczony, bo w materiałach z developmentu, to oni ciągle skupiali się na pokazywaniu, że dodali do gry nowe modele, meble, animacje, muzykę etc. a w temacie rozgrywki to mało co było mówione. Wciąż trzymam kciuki za ten projekt, ale na tym etapie z pewną dozą sceptycyzmu. Chcę, żeby gra okazała się po prostu fajna, wszystko ponadto będzie miłym zaskoczeniem. Miejsce 5.: Trees Hate You – demo było irytujące, ale w taki zabawny sposób xD, bo cały czas byłem ciekaw jaką pułapką mnie jeszcze developer zaskoczy. Trochę taki Level Devil. Miejsce 4.: Mallory and the Marble Sanctum – demo, które polegało na eksploracji snu głównego bohatera, było dla mnie bardzo intrygujące, ale zapowiedziana pełna wersja chyba zaginęła w akcji. Jak ostatnio sprawdziłem Twitter developera, to widziałem, że pracuje nad zupełnie inną grą :/ Miejsce 3.: Solarpunk – Planet Crafter rozbudził we mnie głód na gry o budowaniu bazy, gdzie nie muszę się bać, jak w Subnautice, że jakiś potwór mnie zeżre xD Miejsce 2.: The Lands of Xon – lata temu ogrywałem (wypuszczoną na Androida) oryginalną tetralogię dość prostych, ale bardzo przyjemnych gier logicznych osadzonych w otwartym, trójwymiarowym środowisku. W zeszłym roku wyszło demo i było dokładnie tym na co liczyłem (czyli sprawdzoną dla mnie formułą, ale nie obciążoną już ograniczeniami platformy mobilnej), więc czekam. Miejsce 1.: Vampire Crawlers – gra od twórców Vampire Survivors, tylko tym razem w formie karcianki. Nie mój gatunek, ale ufam tym developerom, bo każda aktualizacja czy DLC do VS to dla mnie kilka-kilkanaście godzin zabawy, a wypuszczony przez nich trailer, sprzedał mi ten pomysł całkowicie.